近年来,随着我国网游产业的蓬勃发展,具有传统文化特色的网游产品备受追捧,涌现出一批优秀民族网游作品。我国传统文化的博大精深,为网游研发提供了丰富的源泉,众多民族网游开发商纷纷将目光瞄准我国传统文化题材,传统文化在网游这种全新的文化载体中焕发出新的生机和活力。
传统文化题材受追捧
中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司联合发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示:2007年,我国自主研发的民族网游实际销售收入达68.8亿元,占网游市场实际销售总收入的65.1%,连续3年占据国内市场主导地位。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟于2008年初表示,从以代工、加工为主的代理品牌到拥有自主知识产权的民族品牌,我国民族网游已在国内市场上占据主动。
近年来,一些大型网游企业纷纷将目光聚集在传统文化题材。据了解,金山自主研发的神幻类网游《封神榜》颇受玩家欢迎,在线人数达到18万人,而基于武侠题材的《剑侠情缘2》更是创下了30万人的金山奇迹。金山网络游戏市场部经理郑可在接受媒体采访时表示,《剑侠情缘网络版》和《封神榜》所获得的巨大成功,证明了当初选择传统文化题材网游的研发路线是正确的。
网龙公司也对传统文化题材表现出浓厚兴趣。据网龙公司负责人介绍,该公司自主研发的《征服》《投名状Online》《开心》等都是基于我国传统文化的民族网游作品。该公司旗舰产品《征服》自2003年推出至今,在海内外赢得居高不下的人气和良好的业绩表现。
选择研发具有传统文化特色的网游产品,不仅可以帮助民族网游企业打造自身品牌,还能够传播和弘扬我国传统文化。北京大学文化产业研究院动漫研究中心主任邓丽丽表示,我国的传统文化内容丰富,为民族网游的创作提供了丰富的源泉。此外,国家也大力扶持民族网游的发展,鼓励用新媒体、新手段传播弘扬民族文化。
企业大打“传统文化牌”
由于国内民族网游企业起步晚,与日韩企业相比较,在技术、画面、设计等方面仍存在一定的差距。但近年来,随着国内民族网游企业原创能力的增强及网游企业上市潮的推动,这种差距正在逐渐缩小,民族网游企业表现出强劲的发展势头,一批优秀的民族网游产品脱颖而出。有业内人士指出,其中最主要的原因是民族文化题材受大众欢迎,玩家认知门槛低。
2008年,许多民族网游企业大打“传统文化牌”,纷纷将开发具有传统文化特色的网游产品作为研发重点。
郑可向记者透露,今年金山将继续坚持传统文化题材网游的研发路线,金山旗下几款期待值颇高的民族网游产品将陆续登场,《封神榜2》《剑侠世界》《剑侠情缘网络版3》和《铁血三国志》4款产品将相继上市。此外,金山还专门在珠海、北京等地设立网游研发中心,专注武侠类网游、神话与历史类网游的研发。
网龙公司负责人表示,将结合玩家的体验和反馈,不断总结和优化公司研发、运营经验,持续创新,加入更多新的元素和创意,提升现有产品的游戏体验,开发出更多优秀的原创网游产品,让人们在娱乐的同时,潜移默化中受到优秀传统文化的熏陶。
邓丽丽认为,中国传统文化博大精深,企业在研发网游时不一定要局限于神话、武侠等某一类题材,只要符合游戏开发的特点,具有一定的想象空间,各种题材都可以吸收借鉴。
寻找传统文化与网游最佳结合点
邓丽丽表示,研发具有传统文化特色的网游,不仅可以丰富网游的内容,还能有助于传播我国民族文化。然而,并不是所有的传统文化都适合网游,打造民族网游要有精品意识,不能照搬照抄传统文化的内容,应该充分考虑到游戏的特点,认真研究玩家的心理,使传统文化与网络游戏得到有机结合。
网龙公司负责人表示,网龙在开发上不会拘泥于特定模式或套路,而是兼收并蓄,选择最合适的传达方式。目前,网龙公司自主研发的网游带有很强的文化性,不仅角色造型、角色等级富有东方特色,而且在开发过程中,友情、家庭、正邪、善恶等方面的东方价值观,也都渗入到角色个性和情节场景等设计中。
郑可认为,网游现在已经演变成一种文化的载体,与动漫、电影、小说不同的是,小说等是作者讲故事大家听,而网游则是研发厂商构建一个背景大环境,大家各自扮演不同的角色来共同演绎故事。他强调,网游对于民族文化来说,是一种最生动最趣味的传播方式。